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2011年3月4日 お題「最強と最恐!」 の一覧です。(TAスレより抜粋) 討伐タイム 武器・武器種 スキル ドリンクスキル オトモ 画像・動画 スレとレス 06 42"16 角王弓ゲイルホーン弓 見切り+3強撃ビン追加捕獲の見極め集中貫通矢UP 攻撃アップ【大】ネコの火事場力 ナシ 1 2 3 TAスレ Part5 705 07 13"06 ファーレンフリード弓 攻撃力UP【大】最大数生産集中弱点特攻通常矢UP ネコの火事場力攻撃アップ【大】ネコの暴れ撃ち 睡眠猫2匹 1 2 TAスレ Part5 682 07 27"40 煌黒槍アルトラスランス 見切り+3弱点特攻回避性能+1体力-10 攻撃アップ【大】ネコのKO術ネコの火事場力ネコの火渡り術 ナシ 1 2 3 4 5 TAスレ Part5 661 08 06"70 角王弓ゲイルホーン弓 見切り+3強撃ビン追加捕獲の見極め集中貫通矢UP 攻撃アップ【大】ネコの火事場力 ナシ 1 2 3 4 TAスレ Part5 627 08 23"20 ファーレンフリード弓 攻撃力UP【大】弱点特攻最大数生産集中通常矢UP 攻撃アップ【大】ネコの暴れ撃ちネコの短期催眠術 睡眠猫2匹 1 2 TAスレ Part5 624 09 42"03 煌黒堅槌アルメタハンマー 攻撃力UP【大】弱点特攻罠師回避性能+1ボマー 攻撃アップ【大】ネコのKO術ネコの火事場力 睡眠猫2匹 1 2 3 4 TAスレ Part5 622 10 32"33 漆黒爪【終焉】太刀 捕獲の見極め攻撃力UP【大】弱点特攻回避性能+1 攻撃アップ【大】 毒猫2匹 1 2 TAスレ Part5 647 14 35"05 煌黒大剣アルレボbr()大剣 攻撃力UP【中】耐震納刀術集中抜刀術【技】 攻撃アップ【大】 麻痺猫2匹 ナシ TAスレ Part5 658 17 13"90 煌黒槍アルトラスランス ガード性能+2見切り+2弱点特攻攻撃力UP【小】業物体力-10 攻撃アップ【大】ネコの毛づくろい上手 ナシ 1 2 3 4 TAスレ Part5 652 武器 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 このページに記載されている武器を1つ1つカウントした表を作成しました。黒で1個塗り潰されていれば、その分だけ記録があるということです。何かの目安になれば幸いです。 名前 コメント
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絶対最強トンカチ KST079 レアリティ:★★★★ タイプ:切り札 イラスト:丸い人 デッキに1枚制限。 フィールド上の表側表示のユニットのうち、1体を破棄する。その後、相手プレイヤーの手札をランダムに1枚破棄する。 概要 この切り札は味方フィールドのユニットにも使用することができる。 「起死回生」などで1つ目のユニット破棄の効果が阻止された場合でも後半の手札のランダム破棄の効果は解決される。
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<最強の24歳型> 必ずしもこれが最強とは断定できませんが、限りなく近い形ではあると思います。 1 遊 ☆6中島 西武 2 中 ☆6長野 巨人 3 指 OB張本 スペシャル 4 一 ☆6稲葉 日ハム 5 三 ☆6松田 ソフトバンク 6 捕 ☆6阿部 巨人 7 右 ☆6バレンティン ヤクルト 8 左 ☆6内川 ソフトバンク 9 二 ☆6井口 ロッテ 代打 ☆6ラミレス DeNA 代打 ☆6李大浩 オリックス 先 ☆6田中 楽天 先 ☆6前田 広島 先 ☆6内海 巨人 中 限定☆5山口 巨人 中 限定☆5浅尾 中日 中 抑 ☆6藤川 阪神
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出現 ☆7 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ 星7固定(2023/09月現在) 開催期間 回数 開催期間 1回目 2023/9/1 9 00 〜 2023/9/18 8 59 行動 通常行動 ターン終了時にHPが50%を下回っていた場合、ランダムに通常行動を追加で行う。 これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。 技名 種別タイプ威力 備考 サイコブレイク 特殊エスパー100 相手側の特防でなく防御でダメージ計算(*1)元タイプ テラスタイプ一致技のため威力×2 はどうだん 特殊かくとう80 必中 れいとうビーム 特殊こおり90 10%の確率で相手をこおり状態に めいそう 変化技 自身の特攻と特防を1段階ずつ上昇 全体行動 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間100% めいそう 変化技 自身の特攻と特防を1段階ずつ上昇 時間75% 弱体解除 体力75% 強化解除 体力50% 弱体解除 体力48% ねむる 変化技 3ターンねむり状態になるがHPを100%回復(*2) 体力35% 強化解除 シールド 非テラスタル時ダメージ20% テラスタル不一致攻撃ダメージ30% テラスタル一致攻撃ダメージ70% シールド耐久 発動条件 50% 発動時間 残り99% 発動体力 残り99% ※☆7レイドでは発動時間・発動体力・シールド耐久全て固有 ステータス 実数値 ※性格はひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)固定。 努力値がB252 D252 C6に振られており、HPが50倍。 カゴのみを持っている。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 17650 230 279 379 279 296 特性 特性 分類 備考 きんちょうかん 隠れ特性 相手は木の実を使用できなくなる テラスタル タイプ 備考 エスパー 第1回開催時 特殊仕様 プレイヤー側がミュウを使用した場合、ミュウのHPが1.5倍、他のステータスが1.2倍になる。 このレイドをクリアしたミュウには「さいきょうのあかし」が付与される。 解説 12種目の☆7レイドにして、これまでの☆7レイドとは完全に一線を画す難易度である。 ソロでのクリアはほぼ不可能(*3)である。 マルチにおいてもクリアの方法が非常に限定される。 特殊仕様として、レイド開始時にこちらのミュウの能力が大幅に向上する(体力1.5倍、その他能力1.2倍)。 そのため、基本的には以下で紹介するミュウを使うことを強く推奨。 相手から抜群を取られない耐性と、きゅうけつという優秀な回復手段兼メインウェポンを持っていることから、アタッカーミュウを使う場合のテラスタイプはむし一択。 サポーターミュウを使う場合は耐性の関係からテラスタルを使う意味がほぼ無いためテラスタイプは不問。 アタッカーミュウ×4でもうまく立ち回ればクリアでき、最低でも2人はパーティにアタッカーが居ないとクリアが困難なため迷ったらアタッカーを使うのが安牌。 HPが50%を切ったタイミングでねむる+カゴのみを使いHPを全回復させてくる。 回復込みでも削り切れることはあるが、スムーズなクリアのためには絶対に阻止したい。 対策としてはミストフィールドを強く推奨。 エレキフィールドでもねむるの対策にはなるが、ミストフィールドはれいとうビームによる事故の予防も兼ねられ一石二鳥。 敵の行動ルーチンは、特防ランクが最大だと特攻ランクが下がっていても通常行動でめいそうを選択する確率が激減する(*4)。 そのため、アシッドボムなどの特防ランク下降技は厳禁。 特攻ランクのみを下げることでミュウツーの火力が十分に下がった状態で戦える。 対策ポケモン・戦術 ソロ 到底現実的でないが、NPC厳選、相手の攻撃避け等の末のクリア報告あり + クリア報告例 敵の命中ランクや素早さランクが下がっていないと味方NPCは敵の攻撃で一発死して行動できない。 hyperwiki.jp/pokemonsv/raid-trainer 味方NPC ほうでん(ハラバリー)、マッドショット(ハラバリー) いわくだき(バンバドロ)、にらみつける(ウインディ・マニューラ) ひかりのかべ(ハラバリー) 自分 ミュウ どろかけ、きゅうけつ、ビルドアップ、ドわすれ 敵の冷凍Bで状態異常になる確率は長期戦で響いてくる ダメージ計算概算 虫テラス時 200/B 90/Dの場合、敵はサイコブレイクをつかう マルチ 特殊仕様による能力アップと豊富な技により、アタッカーとしてもサポーターとしてもミュウが最も優れている。 当レイドの開催期間である2023/09/18 9 00までは、ふしぎなおくりものでシリアルコード「GETY0URMEW」を入力することでミュウを入手できるため、その個体を育成しよう。 Sに48振ることでミュウツーを抜けるようになる他、B×0.9<Dに調整することでれいとうビームではなくサイコブレイクを誘発でき(*5)、こおり状態による事故を減らせる。 基本的にアタッカー×4、アタッカー×3+サポーター×1、アタッカー×2+サポーター×2ならクリア可能。 アタッカー×4の場合はフィールド役と壁役を決めておければ更にスムーズ。 NPC次第となるが、アタッカー×3+NPCやアタッカー×2+サポーター×1+NPCでもクリアは可能。 一応、アタッカーが1人のみの場合もつるぎのまいを積み切り攻撃応援で火力をさらにブーストすることで、きゅうけつのPP16でギリギリ削り切れるが非推奨。 ミュウ(アタッカー) 性格:いじっぱり 努力値:H132 A252 B76 S48(*6) 実数値:374-328-255-x-236-248(特殊補正前) 561-393-306-x-283-297(特殊補正後) 特性:シンクロ テラスタイプ:むし(必須) 持ち物:たつじんのおび(*7)、ぎんのこな、たまむしプレート 技(確定):きゅうけつ、むしのていこう、つるぎのまい 技(選択):ミストフィールド(野良なら推奨)、ひかりのかべ、どろかけ、へんしん(*8) 開幕直後や相手の弱体解除直後はむしのていこうで火力を削ぐ。 開幕直後はテラスタルのチャージも兼ねて3回、弱体解除直後は1回使っておけば十分だが、野良の場合は味方の行動を見て臨機応変に動こう。 ミュウツーの火力を落とした後はつるぎのまいを1~3回積み、きゅうけつで攻撃する。 シールドがそろそろ割れるタイミング(HP6~6.5割辺り)でフィールドが無い場合はミストフィールドを展開。 アタッカーの数次第できゅうけつのPPがかなりシビアになるため、あらかじめポイントアップでPPを増やしきることを推奨。 ミュウ(サポーター) 性格:ずぶとい 努力値:H252 B96 D112 S48(*9) 実数値:404-x-286-236-264-248(特殊補正前) 606-x-343-283-316-297(特殊補正後) 特性:シンクロ テラスタイプ:不問 持ち物:ひかりのねんど グランドコート(ミストフィールド役となる場合) サンの実(なげつける) たべのこし(他プレイヤーにもエフェクトが表示され時間の浪費になる点には注意) 技(確定):むしのていこう、いのちのしずく、ミストフィールド 技(選択):ひかりのかべ(推奨)、なげつける、どろかけ、へんしん あらかじめ味方との意思疎通が可能な場合はひかりのかべやミストフィールドの役割を分担することも選択肢。 対ミュウツーで耐性が最も優秀なのはエスパータイプなのでテラスタルを切る必要はない(*10)。 アタッカー×2+サポーター×2の構成ではアタッカーのきゅうけつのPPに不安が出るため注意。 そのため、アタッカーがつるぎのまいを積み終わったかつ強化解除が遠いタイミングで攻撃応援で補助することも視野に入れよう。 野良での攻略について どうしてもテラスタルをむしに変更出来ない場合や、ミュウのAを伸ばしたくない場合を除き、ミストフィールド持ちのアタッカーでの運用を推奨。 サポーターで運用する場合はアタッカー不足による成功率低下を覚悟すること。 アタッカー×3或いはアタッカー×2+サポーター×1なら足手まといも1人許容出来ることも多い。 わるだくみやアシッドボムなどの変な技を押すプレイヤーが1人混入しても諦めないこと。 また、その場合はアタッカーでも状況に応じて積極的にむしのていこうで火力を下げることも視野に入れよう。 事故回避のためにできること 野良ではレイドへの熟練度が様々な、不特定多数のプレイヤーとパーティを組む必要がある。 成功率を上げるための自衛として、以下の点に注意されたい。 1. パーティにミュウ以外が混入している間は絶対に「準備完了」を押さない。 たとえサポーターだとしても当レイドにおいてミュウ以上の耐久とサポート性能を持つ者は存在しない。 + (※野良で見かけるサポーターっぽいポケモンとミュウとの比較) (※野良で見かけるサポーターっぽいポケモンとミュウとの比較) オーロンゲ ミストフィールド下でのいばるで味方の攻撃ランクを2段階上昇できる。 が、肝心のいばるが命中不安であり、ミュウツーの強化解除のタイミングも考慮した場合は攻撃応援の方が効率が良い。 更に耐久もミュウの6割未満であり使用する利点はない。 グレンアルマ クリアスモッグで相手の能力をリセットできめいそうを誘発できる。 が、単に特攻のみを下げた場合と比較すると高火力の攻撃が飛んで来る可能性が発生し、利敵となる可能性が高い。 また、耐久もミュウの6割程度なため、安定した生存と下からクリアスモッグの両立が極めて困難であり使用する利点はない。 ブリムオン ほっぺすりすりによりミュウツーを麻痺状態にできる。 が、どろかけ1回による命中ダウンと麻痺状態による行動不能の期待値は同値であり、さらにどろかけは複数回重ね掛けできる。 麻痺状態によるS半減効果も、ミュウツー抜き調整が可能なミュウには効果が無く、抜き調整をしていないミュウに対しても弱体解除のタイミング前後でのS関係逆転からの事故要因になりうる。 そのため、単体で見た場合にほっぺすりすりがどろかけに勝てる点がない。 耐久もミュウの半分未満であり使用する利点はない。 「野良に潜る環境がある=ミュウをゲットする環境がある」であり、にもかかわらずミュウ以外を使うということは攻略に関して碌な知識を持たない可能性が極めて高い。 どのポケモンを使うかは当人の自由なので文句は言えないが、こちら側にもそれに付き合い成功率を落とす義務は無い。 ミュウ以外で「準備完了」を押すプレイヤーが居たならさっさと抜けよう。 ただし、ミュウ以外のプレイヤーが入って来たとしてもミュウに変更する可能性は大いにあるため、ミュウ以外で「準備完了」を押すまでは様子を見ること。 2. パーティに空枠があるうちは絶対に「準備完了」を押さない。 野良レイドにゲスト参加したところ、部屋にはまだ2、3人しかいなかったとする。 その上で前項に従い、その全員がミュウを連れていることを確認してから「準備完了」を押したとする。 この場合、まだ埋まっていない残りの枠にミュウ以外が入り、かつそのままホストがレイドを解散せずに「レイド開始!」してしまう可能性がある。 また、あなたを含む参加者全員が「準備完了」ボタンを押してしまうと、まだ空枠があるにも拘らずホストが「レイド開始!」ボタンを押せるようになる。 この場合、プレイヤーの代わりにNPCがミュウ以外のポケモンを連れて参加してくる。 一度レイドが始まってしまえば逃げ出すこともできず、時間切れをただ待つしかない(*11)。 不毛な時間を作らないようにするため、「準備完了」を押すのはパーティに空枠がなくなってからにすべき。
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出現 ☆7 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ 星7固定(2024/6月現在) 開催期間 回数 開催期間 1回目 2024/6/28 9 00 〜 2024/7/1 8 59 2024/7/5 9 00 〜 2024/7/8 8 59 行動 通常行動 HPが50%を下回っていた場合、確率でランダムに通常行動を追加で行う。 これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。 技名 種別タイプ威力 備考 リーフブレード 物理くさ90 一致技のため威力×1.5 急所に当たりやすい ワイドブレイカー 物理ドラゴン60 一致技のため威力×1.5 100%で相手の攻撃を1段階低下 りゅうのまい 変化 自身の攻撃と素早さ1段階ずつ上昇 かみなりパンチ 物理でんき75 10%で相手を麻痺状態にする 全体行動 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間99% リーフストーム 特殊くさ130 命中90 使用後自身の特攻を2段階低下 時間85% 強化解除 時間80% テラ回収 時間65% 弱体解除 体力85% ワイドブレイカー 物理ドラゴン60 一致技のため威力×1.5 100%で相手の攻撃を1段階低下 体力30% じしん 物理じめん100 全体攻撃なので与ダメ75% グラスフィールド下で半減 シールド シールド耐久 発動条件 50% 発動時間 残り75% 発動体力 残り70% ※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 シールド中は非テラス技80%カット、テラス技(不一致)70%カット、テラス一致技30%カット ステータス 実数値 ※性格はせっかち(素早さ↑ 防御↓)固定。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 9835 206 149 246 206 303 特性 特性 分類 備考 かるわざ 隠れ特性 持っている道具が無くなると素早さ2倍(無意味) テラスタル タイプ 備考 ドラゴン 第1回開催時 解説 26種類目の☆7レイド。 リザードンに次いで2匹目のドラゴンタイプ。 りゅうのまいで低い火力を、長いシールドとワイドブレイカーで低い耐久を補いつつ、高い素早さから攻撃してくる。 通常行動にあるりゅうのまいに要注意。 NPC対面でも使いうるため、対策なしの場合は一気に火力が上がり切って手が付けられなくなる。 対策としては以下。 特性てんねんで能力ランクを無効化する 高い物理耐久や耐性で受けきるソロなら防御応援の永続化で無理矢理受けることも選択肢 クリアスモッグでこまめにリセットする(マルチ向け) あまのじゃくをスキルスワップしてりゅうのまいを封印する(マルチ用) 相手の攻撃が上がり切る前にワンパンする(マルチ用) てっぺき等を積んで受ける対策する場合はリーフブレードの存在に注意。 急所に当たりやすい技であるため、リーフブレードを撃たれる場合は防御ランク上昇に頼り切った受けは基本的に不可能。 幸い、リーフブレード以外の技威力は軒並み低いうえ、リーフブレードも半減しやすい草技なので使うポケモンさえ選べば割とどうにかなる。 特性カブトアーマーorシェルアーマーで急所を無効化する選択肢も有力。 また、開幕のリーフストームも中々の火力を誇るため、自分に飛んで来る可能性は1/4とは言え物理耐久一辺倒では事故が起こり得ることは留意すること。 ソロや3人以下のマルチの場合はNPCオリーヴァが混入する危険がある。 グラスフィールドで草技の火力が1.3倍となり、ただでさえ危険なリーフブレードが強化され、受けが一層厳しくなる。 対策ポケモン・戦術 ソロ テツノカイナ 性格:いじっぱり 努力値:H8 A252 B248(対物理) 特性:クォークチャージ テラスタイプ:かくとう 持ち物:おんみつマント 技:ドレインパンチ、インファイト、てっぺき、つるぎのまい ①インファイトを連打し自身の耐久を落としつつ、防御応援効果中に瀕死になることで防御応援を永続化させる(余裕があれば攻撃応援も永続化させる)。 ②復活後、てっぺきを1度積んだ後につるぎのまいを1度積む。この際、急所などの事故でHPに余裕がなくなった場合は防御応援を使いつつ瀕死になることで再度永続化し再び②へ(時間的余裕は有るので問題ない)。 ③テラスタルを切りつつドレインパンチでHPを回復する。テラスタルが溜まっていない場合はHPが多いNPCにドレインパンチを使うのも選択肢。 ④その後、HPが最大の時はつるぎのまいを積み、HPが最大でない場合はドレインパンチで回復。 ⑤攻撃ランクが最大まで上がった後はドレインパンチ連打。 ところどころ急所による事故がチラつくが、概ね安定してクリアできる。 汎用個体の流用で勝てるため、周回目的でない場合はおすすめ。 ピクシー 性格:ひかえめorれいせい 努力値:H4 C252 B252 特性:てんねん テラスタイプ:フェアリー 持ち物:メトロノーム 技:ドレインキッス、めいそう、まもる、ムーンフォースorみわくのボイス 【放置ルート】 ①強化解除まで放置。 ②めいそうを積みつつHPがMAXじゃない場合はドレインキッスでHP管理。 ③めいそうを3~5回積めた後はメトロノームを活かすためにドレインキッス連打。 NPCにオリーヴァが居たときのグラスフィールド補正込みのリーフブレード急所連打が負け筋なので注意。 【非放置ルート】 ①強化解除が来るまでにみわくのボイスorムーンフォースとドレインキッスを使い、テラスタルする。強化解除時にはHPを最大にしておくこと。 ②強化解除直後の特性なし状態はまもるで凌ぐ。 ③HPがMAXならめいそう、HPが削れていればドレインキッスを使う。めいそう3,4積みが目安。 ④ドレインキッス連打。終盤の2回行動でかみなりパンチの麻痺を引いた場合は回復応援で解除することも選択肢。ただし、低回復量やリーフブレード急所と合わさると瀕死になり得るので注意。 特性てんねんのお陰で概ね安定する。 特性パッチは必要だが、比較的レイドでの汎用性は高い。 タイレーツ 性格:わんぱくorずぶといorのんきorのうてんき(のうてんき推奨) 努力値:H252 B252 (特防個体値は成るべく低めが良い) 特性:カブトアーマー テラスタイプ:かくとう 持ち物:かいがらのすず 技:てっぺき、ボディプレス、きあいだめ、インファイト 【初手リーフストームに被弾しなかった場合】 ①強化解除まで放置。 ②てっぺきを3回積んで防御ランクを+6にする。余裕があればきあいだめも使っておく。オリーヴァが居ない場合は3てっぺき→ボディプレスがシールド前に入り、かいがらのすずである程度HPを管理できる。 ③ボディプレス連打。 【初手リーフストームに被弾した場合】 ①インファイトを撃つことで自身の耐久を落とすことで相手に瀕死にしてもらいに行きつつ、防御応援の永続化を狙う。 ②相手の攻撃ランクが既に上がり切っている場合やNPCにオリーヴァが居る場合復活後、ボディプレスでテラスタルのチャージを済ませつつ、防御応援を使い瀕死になることで再度永続化させる。相手の攻撃ランクがまだ低い場合などはスキップして③へ。 ③復活後、てっぺきを積みつつ回復応援やボディプレス+かいがらのすずでHP管理。HPに余裕があればきあいだめも使う。 ④ボディプレス連打。 通常特性かつテラスタイプの変更も不要であり、個体の用意も簡単。 強化解除後にてっぺきを3回積んだ時点でほぼ安定が確約される。 初手のリーフストームに被弾した場合、防御応援を永続化させるルートとなり少々複雑になるが、防御応援の効果でボディプレスの火力も上がるため攻略には問題ない。 タイプ一致ボーナスときあいだめのお陰で基本的に下記のコータスよりは火力が高い。 コータス 性格:わんぱくorずぶといorのんき 努力値:H252 B252 D4 特性:シェルアーマー テラスタイプ:かくとう 持ち物:かいがらのすず 技:てっぺき、ボディプレス ①強化解除まで放置。 ②てっぺきを3回積んで防御ランクを+6にする。 ③ボディプレス連打。 火力こそ上記のタイレーツに少し劣るが、元タイプの耐性と種族値の高さから耐久面は圧倒している。 リーフストームに被弾した場合でもルート分岐がなくシンプルに攻略可能。 また、空いている技枠にクリアスモッグとしっとのほのおorれんごくを入れることでマルチのサポーター兼アタッカーとして流用可能。 ただし、テラスタイプの変更と隠れ特性への変更が必要で個体の用意は少々面倒。 クレベース 性格:わんぱくorずぶといorいじっぱり 努力値:H252 A252 D4(こおり) H252 B252 D4(かくとう) 特性:がんじょう(推奨) テラスタイプ:こおりorかくとう 持ち物:かいがらのすず 確定技:てっぺき、ボディプレス(テラスかくとうの場合) 確定技:のろい、ゆきなだれ(テラスこおりの場合) 選択技:じこさいせい、てっぺき、ひやみず、ゆきげしき(テラスこおり)、しろいきり(テラスこおり、ワイドブレイカー対策) テラスこおりの場合 ①強化解除まで放置。 ②のろいを3〜4回積む ③ゆきなだれで攻撃 テラスかくとう ①強化解除まで放置。 ②てっぺきを3回積む ③ボディプレスで攻撃 圧倒的な物理耐久を持ち、一致で弱点を突ける。 ゆきなだれの威力も実質120と非常に高水準で火力も高い。 ひやみずでりゅうのまいをある程度抑制することも可能で、ゆきげしきでさらに高めることができる。 ボディプレス型も火力は一致で放てるタイレーツよりも高く優秀。 じこさいせいも覚えられる。 特性に関しては初手に使用するリーフストーム対策でがんじょう推奨。 がんじょうで耐えて次の攻撃で倒されることで防御支援を永続化させることも可能。 バドレックス(はくばじょうのすがた) 性格:いじっぱり 努力値:A252 B252 H4 特性:しろのいななき テラスタイプ:こおり 持ち物:かいがらのすず 技:ブリザードランス、てっぺき、つるぎのまい、ちょうはつ 強化解除まで放置し、ちょうはつを使う。 てっぺきを1度とつるぎのまいを攻撃ランクが5以上になるように積み、ブリザードランスで殴る。 もし急所事故で瀕死になりそうになった場合は防御応援を使って永続化した後、復活後にもう一度同じ戦法を取れば概ね勝てる。 圧倒的種族値のお陰で殴り合いが成立する。 テラスタル後は一気に相手を削れるため他のポケモンより処理時間が少し早いが、安定性自体は微妙。 マルチ コータス 性格:わんぱくorずぶといorのんき 努力値:H252 B252 D4 特性:シェルアーマー テラスタイプ:かくとう 持ち物:かいがらのすず 技:てっぺき、ボディプレス、クリアスモッグ、しっとのほのおorれんごく クリアスモッグで相手の能力上昇を打ち消して火力の低下とりゅうのまいの誘発を起こせ、しっとのほのおを使えばりゅうのまいを使われた時にジュカインを火傷に出来る。 火傷&能力ランクリセットで味方をサポートしつつ、てっぺきを積み切ってボディプレスで殴ることである程度の火力も出せる。 マグカルゴ 性格:ずぶといorのんき 努力値:H252 B252 D4 特性:ほのおのからだ テラスタイプ:ほのおorむしorどくorくさ 持ち物:1/3回復実、オボンのみ、おんみつマント(演出スキップ用) 技:しっとのほのお、クリアスモッグ、じこさいせい、リフレクター 上記のコータス同様、クリアスモッグで相手の能力上昇を打ち消して火力の低下とりゅうのまいの誘発を起こせ、しっとのほのおを使えばりゅうのまいを使われた時にジュカインを火傷に出来る。 更に、リフレクターで味方の耐久を盤石にでき、ほのおのからだでも火傷チャンスがある。 コータスとは違い純サポーターとして活躍できる。 カラマネロ 性格:わんぱく 努力値:H252 B252 D4 特性:あまのじゃく テラスタイプ:不問 持ち物:たべのこし、1/3回復実など 技:スキルスワップ、リフレクター、ひっくりかえす 1ターン目にスキルスワップでりゅうのまいを封じることが出来る。 ただし、リフレクター以外の耐久上昇手段もまともな回復技も無いため、りゅうのまいを封じる以外が出来ない点は注意。
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スキル ふうえんの剣技 特性 れんぞく ビリビリボディ きょうせんし メタルキラー
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出現 ☆7 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ 星7固定(2023/04月現在) 開催期間 回数 開催期間 1回目 2023/4/14 9 00 〜 2023/4/17 8 59 2回目 2023/4/21 9 00 〜 2023/4/24 8 59 行動 通常行動 ターン終了時にHPが50%を下回っていた場合、ランダムに通常行動を追加で行う。 これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。 技名 種別タイプ威力 備考 ふんか 特殊ほのお150 自分のHPが少ないほど技の威力が下がる。 シャドーボール 特殊ゴースト80 一致技のため威力×1.5 20%で特防1段階ダウン じゃれつく 物理フェアリー90 命中90 10%の確率で攻撃1段階ダウン じしん 物理じめん100 全体行動 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間91% 強化解除 時間89% ふんか 特殊ほのお150 全体攻撃(与ダメ75%)自分のHPが少ないほど技の威力が下がる。 時間54% にほんばれ 変化 5ターン展開 ほのお技×1.5 みず技×0.5 時間51% ふんか 特殊ほのお150 全体攻撃(与ダメ75%)自分のHPが少ないほど技の威力が下がる。 体力98% にほんばれ 変化 5ターン展開 ほのお技×1.5 みず技×0.5 体力55% 弱体解除 シールド シールド耐久 発動条件 30% 発動時間 残り55% 発動体力 残り80% ※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 ステータス 実数値 ※性格はおっとり(特攻↑ 防御↓)固定。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 8010 204 172 279 206 236 特性 特性 分類 備考 もらいび 隠れ特性 ほのおタイプの技を無効化し、以後自身のほのお技の威力が1.5倍になる テラスタル タイプ 備考 ゴースト 第1回・第2回開催時 解説 7種類目の☆7レイド。変化技がにほんばれだけで、能力変化は一切使ってこない、純粋な火力で攻撃してくる。 序盤の晴れ状態での通常、全体ふんかは脅威だが、ダメージを与えていけば威力は下がっていく。 ちなみにサイズは最小確定。 対策ポケモン・戦術 ソロ ソロ周回する場合は安定性や効率を考慮し下記のコノヨザルがベスト。 安定性は微妙だが、NPC次第でハラバリーやミライドンでの突破報告も多数あり。 ゴーストテラス個体を持っている場合はコノヨザルで、持っていない場合はハラバリーやミライドンで1,2回撃破し、コノヨザルを育成する流れが理想。 コノヨザル 性格:いじっぱり 努力値:A252 D172 S84(バクフーン抜き) :H204 A252 B52(汎用、じならし採用必須) 特性:まけんき(シャドーボールやじゃれつくで発動し得るため推奨) テラスタイプ:ゴースト 持ち物:かいがらのすず 技:ふんどのこぶし、(シャドークロー)、(じならし(*1)) 1ターン目はシャドークロー(*2)、2ターン目以降はふんどのこぶし連打。 唯一の注意点として、シールド展開中にテラスタルを切った直後に瀕死にされた場合はかなり厳しくなるため、テラスタルのタイミングには注意。 具体的には、シールドの破壊にはテラスタルふんどのこぶしが最低2回必要なため、返しの攻撃で倒され得るターンにはチャージが溜まっていてもテラスタルを切るべきでない。 その場合は攻撃応援などをしつつ1度倒され復帰したあとに改めてテラスタルを切れば良い。 基本的には最初の2回行動後に1回、それ以降に0~2回は瀕死になるが、ふんどのこぶし連打のゾンビ戦法で削り切れる。 なお、バクフーン抜き調整をしていない汎用個体でも1ターン目の行動をじならしにすることで概ね同じ動きは可能。 バクフーンレイド周回でゴーストテラピースを稼げるため、育成に必要なテラピースの消費もあまり気にならない。 安定性、処理速度共に高いためオススメ。 マルチ ブラッキー 性格:ずぶとい 努力値:HBベース、D調整 特性:せいしんりょく テラスタイプ:基本不問(理想は悪だが攻撃性能は無い) 持ち物:ひかりのねんど 技:バークアウト、 あまごい、リフレクター、つきのひかり タイプ相性により、敵はじゃれつくばかりやるので、Bに振って軽減。 種族値が高く、努力値もふればそれほど痛くない。 固定行動のふんかが序盤は痛いので、PT保護を兼ねてあまごいを搭載。 Sを捨てているため、開幕行動はがっちり防御を推奨。 その後1度バークアウトを入れ、確定行動のふんかをくらった後に雨を降らせる。 以後、応援行動、リフレクター、バークアウトでうまく立ち回る。 後半戦で敵のHP減少やバークアウトでダメージが落ち着き、 余裕がある、かつ自分のHPが減っている時に、つきのひかりで回復。 他のPTメンバーのHPを見て、全員減っていればいやしのエールをやる。 野良レイド コノヨザル 性格:しんちょう 努力値:H172 D252 S84(バクフーン抜き) 特性:まけんき(シャドーボールやじゃれつくで発動し得るため推奨) テラスタイプ:ゴースト 持ち物:かいがらのすず 技:(確定)ふんどのこぶし (選択)いやなおと、ちょうはつ、あまごい、じならし 通常はふんどのこぶし連打で問題無い。 最速で3回殴り、少なくともHPが半分以上あればテラスを切る、無ければそのままふんどのこぶしを連打し続け、一度倒れた後にリスタートからテラス切り。 単体では耐久を度外視して殴り合う立ち回りをするポケモンなため、他のメンバーには注意。 十分な耐久サポーターが居ない場合や、瀕死になりそうな味方が居る場合は使用を控えた方が良い。 【いやなおとのメリット、デメリット】 弱体解除が体力50%なので、シールド破壊前後くらいまで効果を得られる バクフーンの体力が半分より少し多い状況からなら弱体解除をスキップして一気に倒せる可能性がある 命中率85%であることから結構外れ、無駄ターンが生まれる可能性がある 倒れる味方が多いと時間経過でのシールドが展開され、かいがらのすずによる殴り回復量が減るため、最速でテラスタル化した方がダメージが通りやすい&倒れにくい サケブシッポ 性格:おだやか 努力値:H252 B4 D252(無振りでもバクフーン抜けます) テラスタルタイプ:不問 持ち物:おんみつマント、ひかりのねんど、ブーストエナジー 技:(推奨)おたけび、とおぼえ、ひかりのかべ (選択)リフレクター、あまごい、てだすけ、でんじは 現状機能しているアタッカーがコノヨザル程度なので、それを最大限サポートしつつ他のポケモンにも効果的な構成。シールド展開までに2回程度おたけびを入れ、その後は様子を見ながらひかりのかべ・応援、余裕ができればとおぼえ。 【相性の良い組み合わせ】 ベストの相方はコノヨザル。 サケブシッポ自身がゴースト弱点でシャドーボールを受けやすいため、ひかりのかべを優先的に展開したい都合上、特殊技であるシャドーボールまたはふんえんを受けるポケモンの方が守りやすい。 コノヨザルは火力があるため敵のHPを削りやすく、ふんかの威力がどんどん下がっていくことから、あまごいの必要性が他より低い。(序盤はあった方がよい場面もある) むしろ晴れていれば、サケブシッポはこだいかっせいでDが上がり、できた余裕をとおぼえ(かいがらのすず回復力アップに繋がる)やおたけびに回せるため、かえって全体生存率が高くなる場合も多い。 コノヨザル以外でも、とおぼえで全体のAを上げるため、物理アタッカーの方がメリットが大きい。 【相性が悪い組み合わせ】 特殊アタッカー。特に雨頼みのカイリュー。 とおぼえで強化ができなず、雨を降らせるとサケブシッポのこだいかっせいが発動しないためアンチシナジー。 ラッキー 性格 ずぶとい 努力値 H252 B252 D4 特性 不問 テラスタイプ 不問 持ち物:しんかのきせき 技:ひやみず ひかりのかべ いやしのしずく あまごい 味方を見て壁かひやみず(コノヨザルがいたら壁 ミライドンはひやみず)。 晴らしてきたら対抗してあまごい。 特にやることが無い場合、ややキツそうな味方が居る場合はいのちのしずく。 本当にキツかったら癒やしのエール。
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出現 ☆7 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ 星7固定(2023/03月現在) 開催期間 回数 開催期間 1回目 2023/3/31 9 00 〜 2023/4/3 8 59 2回目 2023/4/7 9 00 〜 2023/4/10 8 59 行動 通常行動 ターン終了時にHPが50%を下回っていた場合、ランダムに通常行動を追加で行う。 これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。 技名 種別タイプ威力 備考 アクアカッター 物理みず70 一致技のため威力×1.5 急所に当たりやすい メガホーン 物理むし120 一致技のため威力×1.5 命中85 つじぎり 物理あく70 急所に当たりやすい ドリルライナー 物理じめん80 命中95 急所に当たりやすい 全体行動 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間99% きあいだめ 変化 自身の急所ランク+2 解除方法無し 時間87% 強化解除 時間50% 弱体解除 体力99% じならし 物理じめん60 全体攻撃(与ダメ75%)100%の確率で相手の素早さを1段階下げる。 体力65% 強化解除 体力50% つるぎのまい 変化 自身の攻撃2段階上昇 シールド シールド耐久 発動条件 15% 発動時間 残り87% 発動体力 残り80% ※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 ステータス 実数値 ※性格はさみしがり(攻撃↑ 防御↓)固定。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 9930 259 185 252 176 176 www.serebii.net/scarletviolet/teraraidbattles/event-mightysamurott.shtml HP*35が正しい場合、331*35 特性 特性 分類 備考 シェルアーマー 隠れ特性 攻撃を急所に受けない テラスタル タイプ 備考 むし 第1回・第2回開催時 解説 6種類目の☆7レイド。急所で攻撃してくる物理ポケモン。 開幕初手にきあいだめを使い、メガホーン以外の技が確定急所となるため能力変化を無視して攻撃をしてくる。 シールド耐久は低い。 対策ポケモン・戦術 ソロ 味方NPCにいかく持ちさえ居ればハラバリーなどで容易に撃破可能。 マルチ オコリザル 性格:いじっぱり、ずぶとい 努力値:面倒ならHB252ベース、攻撃に振る場合はHを削ってAへ 特性:いかりのつぼ テラスタイプ:ゴースト推奨 持ち物:かいがらのすず、しんかのきせき 技:(確定)ふんどのこぶし (推奨)いやなおと、まもる 敵の攻撃を急所で受けていかりのつぼを発動し攻撃するアタッカー。 敵のタイプは虫(テラス)のため、格闘技のドレインパンチは効果がいまひとつで、元々の攻撃力が低いこともあり、HP回復には不向き。殴ってかいがらのすずで回復するか、しんかのきせきで防御力底上げ&いやしのエールで回復するかの選択となる。 シールドの耐久力がそれほど高くないことと、展開が早いことが重なり、シールド展開前および解除後にいやなおとを撃つことも有用。(間違っても展開中に撃たないこと。無駄行動です。) 「ダイケンキが 味方の ステータス変化と 特性の効果を かき消した!」 と表示されると、いかりのつぼで上昇した攻撃ランクがリセットされるだけでなく、そのターンは特性が発動しない。攻撃を急所に受けても攻撃ランクが上昇しない。このターンだけ「まもる」でやり過ごすか、応援行動を取るとよい。ただし、シールド撃破が優先される状況もありうるため、まもる・応援行動・攻撃するの選択は場を見て判断すること。 コータス 性格:ずぶとい 努力値:H252 B252 C4 特性:シェルアーマー テラスタイプ:なんでもよい(使う機会は少ないが、理想は飛行) 持ち物:あついいわ 技 必須:おにび、れんごく、にほんばれ 選択:クリアスモッグ、まもる、えんまく マルチのサポーター。 初手にほんばれで水技をカット。次手はおにびでやけどを撒く。 以降、味方の状態を見ながら応援したり、やることがなければれんごくを撃ったりする。 シールド発動後は速やかにれんごくを撃ち、おにびを入れ直す。 れんごくはPPが少ないので、増やしておいた方がよい。 クリアスモッグはつるぎのまいリセット用だが、環境にちょうはつ持ちが増えるようであれば、えんまくに入れ替えることも検討 (相性が良い組み合わせ) 炎アタッカー ソウブレイズなど。 弱点技のアクアカッターとドリルライナーはそれぞれ晴れと火傷で軽減しつつ、炎テラス一致むねんのつるぎで回復しつつ殴ってもらう。 つるぎのまいを詰む余裕はあまりないので、メトロノームでむねんのつるぎ連打し、最速でテラスタルを切る。 ※耐久方面へ努力値を振った方がよいかは要検証 (相性が悪い組み合わせ) 水アタッカーがPTに多い場合(マリルリなど) フワライド 性格:わんぱく 努力値:H252 B252 A6 特性:ゆうばく(ねつぼうそう、かるわざは避けるべき) 持ち物:オボンのみ、ナモのみ等 技:アクロバット、ちからをすいとる、おにび、スキルスワップ テラスタル:ひこう推奨。それ以外でも大丈夫だが、その場合はテラスタルを切らない にほんばれが不要なメンバー構成、他にスキルスワップ使いがいない場合のサポーター。 最初はスキルスワップでシェルアーマーを奪い、おにびを当てる。 シールドを貼られたらアクロバットで(微力ながら)攻撃し、最速で破る。 シールド解除後はおにびを入れ直し、ちからをすいとるで敵Aダウン&自分HP回復。 もしテラスが溜まっていれば、ひこうテラスタルなら切ってもよい。 他メンバーの生存と火力確保の応援をメインに、アクロバットでチクチク攻撃したり、ちからをすいとったりする。 (相性が良い組み合わせ) にほんばれで保護する炎アタッカーがいない場合 シールドを破ってくれる十分な火力があるアタッカーがいる時 (相性が悪い組み合わせ) スキルスワップ使いが被りそうな場合 特にポットデスは大抵スキルスワップ使い。他、サーナイトやママンボウあたりも有名な使い手。 コライドン ※初心者用解説 性格:- 努力値:- 特性:ひひいろのこどう 持ち物:あついいわ 技:どろかけ、にほんばれ、ほのおのきば、いやなおと テラスタル:- レベルだけはなるべく100を目指して! あまりテラレイドに参加していない、ポケモンを育てていない、でもダイケンキ欲しい!そんな初心者の方にオススメ。 また、テラレイドの仕様をある程度把握したら、他プレイヤーが実際にどのような立ち回りを行っているか、この構成で参加して直に見てほしい。ついでに最低限のサポート行動をやりながら…という型。 開幕特性・晴れで水技をカット、あとはどろかけを連打し、命中ランクを下げる。テラスタルする必要は無い。 少し慣れてきたら、次のステップは「ステータス確認」だ。 Yボタンを押すと、味方や敵だけでなく、フィールドのステータスを確認することができる。 そこで晴れ状態の残り継続ターンが分かるので、晴れ状態が途切れたら「にほんばれ」を再展開しよう。 また、どろかけでどれくらい命中ランクが下がったか確認することができる。 途中で、 「ダイケンキは 自分に かかっている 悪い効果を 打ち消した!」 というメッセージが出たら、これまで敵に対して下げた能力がリセットされてしまう。 Yボタンのステータス確認で見てほしい。 もしそうなった場合、どろかけを再び撃ち、敵の命中率を下げよう。 さらに慣れたら、応援行動を取ろう。 味方のHPゲージを見て、ピンチであればいやしのエールで回復してあげよう。 いけいけドンドンや、がっちり防御はタイミングが重要なので、もう少し勉強してから。 応援の回数は3回までなので、無駄遣いせずよく考えて使おう。 それにも慣れたら、変化技をうってみる。 いやなおとで防御を下げ、他プレイヤーが操作するアタッカーを補助する。 シールド展開中は無効ということを忘れずに。 ここまでやると、「ほのおのきばなんて使ってる余裕ないじゃん」と思うかもしれない。 初心者が上記の行動を取っていると、本当に使っている余裕は無い。 操作や仕様に慣れ、ステータス確認などがメッセージだけで判断できるようになれば、ようやく出番が回ってくる。 その時が初心者卒業だ。おめでとう! 要注意またはNGポケモン カイリュー、ペリッパー 天候雨でぼうふうを撃つ型全般。 必中かつ一致で弱点を突けることはよいが、こちらが受けるみず技も1.5倍になるため、ソロ向き。 マルチでは、ほのおタイプで弱点を突くために、ほのお技の威力上昇およびみず技を軽減するためににほんばれを搭載し、天候をはれにすることが戦略の前提となっているポケモンおよびプレイヤーも多い。 ほのおタイプではなくとも、雨でみず技が1.5倍になれば、等倍でも受けきれない可能性が出てくるため、水を半減にできないポケモンがいる場合の選出は原則NG。 テツノカイナ、マリルリ はらだいこアタッカー全般。 よほど調整しない限り、はらだいこ後にHPが減ったところに攻撃され死亡または瀕死となる。 運よく生き残っても、じならしでSを下げられ、次ターンで殴り倒される。 攻撃に有効打が少なく、いまひとつのドレインパンチやかいがらのすずでは回復が追い付かず、殴り倒される。 ただしマリルリは敵の全技を等倍以下で受けられる強みがあるため、はらだいこアタッカー以外の構成では活用できる可能性あり。 ミライドン ソロならシールド展開までの時間や残りHPを管理しながら、きんぞくおん&パラボラチャージで攻略できる。ソロなら。 マルチはソロと異なり、たとえ自分がきんぞくおんで特防下げなど準備を行っても、他プレイヤーに殴られてシールドを展開され、パラボラでのHP吸いがジリ貧になってしまい、その間に急所ドリルライナーでやられることが多い。 特性もステータスも技も、対ダイケンキにおいては十分に活かしきれない。
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子どもがレーザーポインターで遊んでいる時に、「レーザー光線が目に当たって障害を受けた」などの情報が、1997年から14件報告された他、プロ野球選手への照射やサッカーでのフーリガンが悪用したり競馬等で悪用される事件が頻発されました。この為に現在、国内で販売が許可されているレーザーポインター、レーザー製品や関連部品は日本工業規格(通称JIS)により、レーザー光線の光強度(最大出力)によって次の各クラスに分類されています。ただし一般に、レーザーポインターとして販売されている製品はクラス1ないし2相当します。 クラス1:概ね0.2mW(単位:ミリワット)前後の出力。100秒間瞬きせずに直視しても問題無いとされる。光線の波長によって出力制限が異なる。後述のPSCマーク認定レーザーポインター、主に玩具用 http //www.cheapjp.com/laser-point-10000mW-vert.html グリーンレーザーポインター クラス2:1mW未満の出力。0.25秒間未満の直視は問題無いとされる。PSCマーク認定グリーンレーザー ポインター 最強、主にプレゼンテーション用。2001年以降これより上の出力を持つレーザーポインター(正確には電池駆動の携帯用レーザー応用装置)の製造販売、及び輸入販売は法律で禁止されています。 ただし、個人輸入で海外よりお取り寄せした製品の所持、使用までは規制されていないのでレーザーショーから航空機テロにまで使用可能な500mW以上の出力をもつ製品もあります。 ここまでして入手されたとは思えないので自覚症状が無い限りは、経過観察で問題無いと考えます。射撃競技の照準修正や港湾土木の業務用に200mWの製品を個人輸入で海外よりお取り寄せし、1秒未満ですが直視しましたが特に問題ありませんね。ただし、カモメやウミネコ、渡り鳥等の野生生物に照射すると一瞬で逃げ去りますね。 普通はクラス1とかクラス2の低出力 超強力レーザーポインターなので、瞬き(反射的に目を閉じる)によって防御できていると思います。 ただ、一部にはクラス3Aという高出力の緑ミニグリーンレーザーポインターを使ったポインタがあり(現在日本では完全に禁止されていますが、昔(10年くらい前?)は結構海外からこっそりと入ってきていました)、これだとすると目をやられているかも知れません。これに該当する可能性があるならば、眼科に行って検査を受けることをお勧めします。 500mW高出力グリーンレーザー 懐中電灯 高出力グリーンレーザーポインター 天体観測 屋外用レーザーポインター10mw緑色レーザー http //www.cheapjp.com/30000mw-blue-violet-laser-pen.html レーザーによる加工には主に発熱とアブレーションがあります。 熱については他の人が回答している通り、 放熱に負けるので割ることは出来ないでしょう。 一方、アブレーションについては、 赤では厳しいが、青紫ならかなり高効率で起こすことが出来る と思われます。 ただし、ゴムの場合は分子サイズレベルでは ある程度の自己修復性があるので割ることは出来ないでしょう。 緑色レーザーポインター 最強グリーンレーザーポインター レーザーポインター グリーン 格安の1mw未満って夜空の星に向かってやったらとどきますか? http //www.cheapjp.com/green-laser.html 強力レーザーポインター販売 届いたとしても数年後とかそういうレベルになりますし、そもそもどうやって届いたことを知るんでしょう。現実問題としては拡散してノイズと見分けがつかないレベルになってしまうだけでしょうけれど。 http //www.cheapjp.com/10000mw-red-laser-point-cilp.html ちなみに。星よりはるかに近い月に対してですが、反射鏡に対して赤色レーザーポインター を照射して距離を計測するのに使われていた「当時(1970年ごろ)としては最大級の出力を持つレーザー」の出力は「出力7J、パルス幅18ns、5秒に1回発射できるもの」だったとのことです。18nsに7Jってことはワット(ジュール毎秒)に直すと、えっと、0.4メガワットくらいになるんでしょうか。 http //27352820.blog.hexun.com/102359805_d.html https //www.eurovisionfamily.tv/user/ruhin/blog/read?id=316267
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登録日:2022/10/16 Sun 22 00 00 更新日:2022/10/14 Fri 14 35 40NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 battle for money 戦闘中 くノ一 ドッジボール バラエティ フジテレビ マーク・大喜多 忍 忍者 戦闘中 『戦闘中~激突!最強VS最強~』は、フジテレビ系列で放送されている番組『battle for money 戦闘中』の2022年10月9日に放送された回である。 舞台は静岡県伊豆市修善寺の虹の郷。 前回は賞金なしだったが、今回は再び賞金ありとなった。 また今回はくノ一やキッズ忍といった新しい忍が続々登場する。 【スターティングデータ】 参加者...20人(男15人・女5人) 逃走エリア…静岡県伊豆市修繕寺虹の郷 ゲーム時間…50分 賞金…1stステージで忍1体撃破毎に20万円、影忍1体毎に5万円加算、最大200万円 ゲームマスター...青山シズカ ナレーター...マーク・大喜多 ゲーム内容 【1stステージ】 前回と同様に忍との対決。 忍5体と影忍20体の計25体とプレイヤー20人が一騎討ちを繰り広げる。 制限時間50分以内にどれだけ撃破できるかを競い、終了時に生き残ったメンバーで山分けする。 忍を1体撃破するたびに20万円、影忍を1体撃破するたびに5万円ずつ加算されていく。 忍はアンドロイドだが、逃走中のハンターとは違いある忍が指示を出しての連携プレイや囮を使ってプレイヤーを騙す、バスに襲撃をかける、水遁の術で池に隠れて後ろから襲いかかるなどの頭脳プレイも繰り広げ、待ち伏せすることもあるなどほとんど人間と同じ動きをする。挟み撃ちにされ一網打尽にされたりして翻弄されるプレイヤーも見られた。 ミッション 【盾を獲得せよ】 イギリス村とカナダ村と匠の村に盾が設置され、獲得できれば防御力が大きくアップする。 里崎とがーどまんが盾を獲得。里崎は井戸田に盾を譲った。 以下、ネタバレ注意。 バトル終了 忍1体・影忍13体を撃破し 賞金総額は85万円 残っているプレイヤーは10人 ただしゲームはまだ終わりではない ここからはプレイヤー同士で戦ってもらう。 最後に残った1人だけが賞金を総取りできる。 【2ndステージ】 プレイヤー同士の対決で第5陣までと同じく個人戦。制限時間は80分。 第7陣までのルールが踏襲されており、再び忍が味方になった。また上述したように今回は新たな忍が登場する。 また1stステージのミッションで獲得した盾はそのまま引き継がれる。 ただし武器屋システムがなく、一度撃破された忍は再度使うことができず、バトルボールが無くなり丸腰になった場合、どこかに落ちているボールを拾って獲得するかキャッチして投げ返すしかない。 新たな忍 【くノ一】 戦闘中初となるくノ一。バトルガンでバトルボールを撃つことができる。 二丁拳銃で撃つスピードもそれなりに速いので、挟み撃ちにして畳み掛けると強力だろう。 放送後はかわいいと評判になった。 【キッズ忍】 戦闘中初のキッズ忍。小さいバトルボールを連続して投げる手数重視のキャラ。見えにくく球速も速いため回避は難しい。 【怪力忍】 パワーが自慢で、盾で攻撃を防ぎつつ鎖付きのバトルボールでのカウンター攻撃が得意。ただしスピードはかなり遅く、スタミナも低いため扱いづらい。 ミッション 【忍を獲得せよ】 ステージに的が設置され、バトルボールを的に当てれば6種類の忍の中から1体を選ぶことができる。外してもクロウが拾って返してくれるため何度でも投げることができる。ただし的に気を取られていると他のプレイヤーに狙われて撃破されかねない。 結果、斉藤慎二がキッズ忍を、井戸田がビッグバトルボーイ忍を、松本が忍を、天心がくのいちを、浪川が怪力忍を獲得した。 【復活カードを獲得せよ】 日本庭園に1枚、イギリス村に2枚復活カードが設置され、獲得できればバトルに復活できる。 ただし捜索中は丸腰なため、勝ち残っているプレイヤーに見つかれば逃げるしかなく、撃破された場合復活できなくなる。 結果、ZAZY、井戸田、中間が復活した。 【忍を奪い取れ】 エリアに果たし状が設置され、そこに相手の名前を書き込むと闘技場でバトルでき、勝てれば忍を奪うことができる。忍に取り囲まれる形での決闘となり、忍が持っているボールを使うこともできる。なお、決闘を申し込まれた者には拒否権がないため、必ず戦わなければならない。なお、負けても失格にはならない。 結果、中間が浪川に、レミたんが天心に決闘を申し込むも、両者共に敗北し忍を奪うことはできなかった。 今回のプレイヤーたち ※撃破順に紹介 【1stステージで撃破】 •とにかく明るい安村 お笑い芸人。クロノスのゲームには初参戦。 スタート直後に切り込み隊長的に忍に突っ込み1体影忍を撃破するも、直後に影忍の攻撃を避ける際にバランスを崩し尻もちをついて転倒し、丸腰になった所を別の影忍に狙われ開始十数秒後に撃破される。 山口陽世 アイドル。クロノスのゲームry。 車の後ろに隠れていて忍の接近に気付けず4体に包囲され、強行突破を図るも逃げ切れずに撃破される。 和田優希 ジャニーズJr.。クロノスのゲームry。。先輩の中間と行動し、列車の後ろに隠れて奇襲を仕掛けようとしていた影忍に一早く気付き中間が先に攻撃に出るが外し、自身も攻撃に出ようとしたが影忍に撃破される。直後に駆けつけた畠山によりその影忍は撃破された。 斎藤司(トレンディエンジェル) お笑い芸人。 プレイヤー複数人で行動していたところを影忍3体と出会し、前の忍に気を取られて茂みに隠れていた影忍に気付かず罠にハマってしまい撃破される。 その影忍は奇襲を成功させ撤退しようとしたが、レミたんが豪速球を決めて撃破される。 中間淳太 ジャニーズ。クロノスのry。 里崎とともに影忍を挟み撃ちにしようとしたがそれは囮で、列車に隠れていたもう1体の影忍に気付かず撃破される。挟み撃ちにしようとしていた影忍は木の影に隠れ引きつけた里崎の豪速球により撃破される。 復活ミッションでは復活を果たし、同じく復活したZAZYを下し終盤では松本天心浪川の乱戦に対して奇襲を仕掛け、見事に成功し決闘ミッションでは敗北していた浪川を撃破。最終的にベスト3まで勝ち残ったが、松本がくノ一を撃破した直後に彼女の忍によって再び撃破された。 ZAZY お笑い芸人。クロノスry。 がーどまんと共に行動し襲撃を受けるも1回目は命拾いをするが、約4分後に3体に挟み撃ちにされがーどまんと共に撃破される。 復活ゲームでは斉藤慎二と井戸田潤の2人と一緒に復活するが、復活後に復活した者同士の中間と出会し、背後から奇襲を狙うも避けられて返り討ちにされ、再度撃破された。 がーどまん チャンネル登録者数240万人の人気YouTuber。天心とはプライベートでも仲が良い。クロry。 ZAZYとミッションに挑戦していた時に影忍に見つかり襲撃を受けるもかわすことに成功し、丸腰になって逃げる影忍を追いかけて撃破し、その後匠の村で天心と共にボタンを押し盾を獲得する。 しかしその約4分後に忍3体に挟み撃ちにされてしまいZAZYと共に撃破される。 畠山健介 ラグビー選手。クロry。 初参戦にも関わらずなかなかの強さを見せ、ジャニーズコンビの攻撃に加勢して影忍を撃破し、さらにバスに襲撃をかけられた際にボールを投げ切って退散しようとした影忍に対して闘争本能に火がつき、追いついて丸腰の所を撃破するという活躍を見せた。 しかし1stステージ終盤でミッションに挑戦してボタンを押すのを待っていた時に影忍に攻撃され、前に気を取られて後ろの池で水遁の術で隠れていた影忍に気付くのが遅れてしまい撃破される。 奥山かずさ 野球女子。クロry。 盾獲得ミッションではボタンがあるフェアリーガーデンへ向かう事に。紆余曲折を得てボタンに辿り着くももう1つのボタンを守っていた畠山健介が奇襲で撃破されてしまい、盾を獲得できずミッション失敗。 残り時間も迫りなるべく多くの賞金を稼ぎたい中、栗原と共に浪川・井上との挟み撃ちを画策。だが、近くの建物には影忍3体も潜んでおり、計5体との戦闘となる。内1体は横川が撃破し、それを見て栗原と共に影忍2体と対決するが、栗原と自身の攻撃は逸れて失敗。これに動揺し慌てて逃げようとしたところを見逃さなかった影忍の一撃によって撃破された。 井上咲楽 タレント。ハンターと偽ハンターに続きクロノスゲーム2度目の参戦。運の良さには自信があり、賞金の使い道について「魚の目を集めて食べることが夢なので丼みたいにして食べてみたい」と発言怖い。 終盤で賞金を上げるために行動し、撃破を狙うも空振りしてしまい影忍の反撃を受けて撃破される。 【2ndステージで撃破】 藤本敏史 お笑いタレント。逃走中には7回参戦し1回逃走成功、戦闘中にも今回6回目の参戦となり、第二陣では3人を撃破した実績を持つクロノスゲームの常連。 1stステージでは忍を撃破できておらずあまり存在感がなく、2ndステージでは松本と共に天心を挟み撃ちにするもすんでのところで気付かれて自身の攻撃はあっさり躱されて突撃され、天心の連続攻撃の前にはなす術もなく撃破される。 横川尚隆 ボディービルダーでタレント。 1stステージでは忍たちの包囲網の中丸腰の状態とはいえ3体を撃破し、終盤での賞金アップに尽力した。 大会で優勝するために仕事を辞めてトレーニングに専念した結果生活費諸々で450万円の借金があり、勝利して賞金を狙っていた尤も勝利できたとしても365万円残るのでは...とか言ってはいけない。 2ndステージでは前回1発で仕留められたレミたんと出会し、リベンジを果たそうとするが痛恨のミスショットを放ってしまい、逃げようとするも追い付かれて再度レミたんに敗北してしまった。 撃破された後は借金について嘆いていた。復活ミッションでも撃破はされなかったが復活カードを取れず復活は叶わなかった。 栗原恵 元女子バレーボール選手。現役時代の2007年のワールドカップでは24年ぶりとなるアジア選手権優勝、全選手最多スパイク数を誇った。 クロry。 ミッションに挑戦していた浪川に近づいていたが残念ながらミッション中の撃破は出来ず、獲得した後に浪川とバトルになるも遅れて駆けつけた怪力忍の盾で攻撃を防がれ、丸腰になって逃げようとした所を浪川に撃破される。 里崎智也 元プロ野球選手。クロry。 1stステージではその経験を生かして影忍を引きつけて撃破し、直後に忍に襲われるが、転倒しながらもキャッチに成功し、盾をすり抜けて足にショットを決めて今回唯一の忍撃破を成し遂げ、賞金を25万円、今回1人で最も賞金をアップさせた功労者となった。 2ndステージでは盾を譲った井戸田と出会すも忍を撃破している実績を見せつけて退け、その後ビッグバトルボール忍を引き連れた井戸田と再会するがボールをビッグバトルボールで弾かれたためギリギリで忍の攻撃を躱し丸腰になったため今度は自分が退却することに。 しかし最後はスタミナが満タンになった怪力忍の圧力で逃げ出したところを浪川に捕捉され、ハンドボール経験者のショットの前に撃破される。 井戸田潤 お笑い芸人。 1stステージでは里崎に盾を譲ってもらい、2ndステージではその里崎と出会すも盾を持った忍を撃破している実績を持っていたため速攻で逃げ出してしまう。忍ミッションではビッグバトルボール忍を獲得し、再度因縁の里崎に攻撃を仕掛け彼の攻撃をビッグバトルボールで弾き撃破しようとするも逃げられ、その時に斉藤と出会し戦闘対象を変更。キッズ忍の1発目の攻撃をビッグバトルボールで、2発目を自力で躱すも忍の反撃を躱され、キッズ忍の電光石火の早技で撃破された。 復活ミッションでは復活を果たし、天心を見つけるも勝ち目がないと踏んで退散。逃げた先でレミたんとバトルになり、今度はボールの数で有利と踏んでいたものの、先制攻撃を躱され、2発目を撃つ間もなくレミたんの豪速球に再度撃破された。 斉藤慎二 お笑い芸人。戦闘中には4度目の参戦となり、ほぼレギュラー扱いとなっている。 初出場の第三陣ではチーム戦で大活躍をみせ、過去3回の参戦で計6人撃破しており、昨年の逃走中ではラス2まで生き残るという大健闘をしていたため期待する声も大きかった。 本人もゲーム前の意気込みで「一番戦闘中に適しているのは僕だと思います」「間違いなく僕の為の番組と言っても過言ではない」と豪語し、カラスの声も代弁するなど自信満々の様子だった。 2ndステージではミッションに挑戦してキッズ忍を獲得し、井戸田を下したが、松本の戦いでは忍との抜群の連携と連続攻撃を前に指示を出す間もなく撃破される。残念ながら今回は自力での撃破は叶わなかった。 土井レミイ杏利 フランス・パリ出身で千葉県育ちのハンドボール選手。愛称「レミたん」。忍の逆襲に引き続き2度目の参戦。 ハンドボール選手という経歴は伊達ではなく、1stステージでは豪速球を決めて影忍を2体撃破。 2ndステージでも横山を前回に引き続き撃破し、リスクを恐れて忍獲得ミッションには動かなかった。 復活ミッションでは敗者の復活を阻止するため里崎と天心の2人と手を組み、トレンディエンジェル斉藤を撃破。復活を果たした井戸田も持ち前の豪速球で撃破した。 松本戦でも高い反射神経で忍の攻撃を2発とも躱したが、反撃を忍の盾で防がれ、3投目を避け切れず撃破される。 浪川大輔 声優界のUMA。実はハンドボール経験者で運動神経も良く、かなりのクロノスファンらしく忍のモノマネを披露。 2ndステージでは怪力忍を獲得してその圧力で逃げた里崎を下し、中間に決闘を申し込まれるも返り討ちにして忍を守りきった。ただ怪力忍のスピードの遅さとスタミナには若干手を焼いていた様子で、終盤での天心松本との混戦の中後ろがお留守になってしまい中間に撃破される。 松本薫 女子柔道家で通称「野獣」。クロry。 1stステージ終盤では影忍に撃破されそうになるもボールが柵に当たって命拾いし、影忍を計2体撃破。 2ndステージではまさに野獣の如く猛威を振るい、忍を獲得してからは復活しようとしていた3人を次々と撃破して復活を阻止し、忍との連携プレイで斉藤を撃破。 終盤では天心浪川と三つ巴の戦いになり、浪川を撃破した中間を捉え、天心のくノ一を撃破したついでに撃破。 その後天心と最終決戦となり、激闘の末天心に敗北。 しかし結果的に初参戦で準優勝を果たした上、今回の撃破数は忍・プレイヤーともに彼女が最高であり、やはり野獣の異名は伊達ではない。 那須川天心 格闘技界の神童で驚異の反射神経を持ち、過去に参戦した逃走中では平均逃走率約92%と好成績を収め、戦闘中では前回復活を遂げて大勝を果たし、放送前から優勝候補として名前が挙げられていた。 1stステージ終盤ではレミたんと共に忍3体の襲撃をあっさり2体撃破して退けるスーパープレーをみせた。 さらに2ndステージ序盤で藤本と松本に挟み撃ちにされるもあっさり回避して藤本を怒涛の連続攻撃で撃破。松本はビビって退散してしまうほどの勢いを見せつけた。 忍獲得ミッションではくノ一を獲得して終始くノ一にデレて浮かれていた。復活ミッションでは復活しようとしていた和田を撃破。 第三のミッションではレミたんに決闘を申し込まれるも投げると同時に躱すという離れ業を発揮してくノ一を守り抜いた。終盤では松本浪川とかち合いになり、中間を撃破しようとして挟み撃ちにしようとしていた時に松本にくノ一を撃破されてしまう。 その後中間を下した松本と最終決戦となり、抜群の動体視力で回避し2投目でまず忍を撃破。しかし丸腰になってしまいぐるりと一周した後追い詰められ絶体絶命となるが、またもや神回避。直後に落ちているボールを拾い、1発で仕留めて鮮やかな逆転勝利を決め、賞金85万円を獲得。前回に引き続き2連覇を果たした。 追記・修正は忍を全滅させてからお願いします。 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント